こんにちは、ジンイチです。
皆さん、まおりゅうを楽しんでおられますか?
英傑杯ランキング戦が近づいていますが、皆さんは対策とか練っているでしょうか。
高ランクを目指すと言うのは凄くいい事ですし、それだけの実力がある証拠でもあります。
しかしようやく出場権を得たばかりの方は、立ち回りとか分からないかと思います。
今回は高ランクを目指すではないです。
そもそもランカーの方はここには来ないでしょう><
とにかく目標は全勝です!
19勝1敗と全勝では天と地くらいの差が出ます。
今回は「とにかく全勝したい!」という方に向けた記事になります。
新キャラ「軍服ブラン」をメインにした基礎講座になります。
なお便利上、画像や動画は本垢を使用しています。
最後までお付き合いください。
この記事で分かること
✅ 英傑杯の基礎知識
✅ 初心者向けのおすすめキャラ
✅ 軍服ブラン軸のパーティ編成例
✅ 実際の立ち回り(動画あり)
✅ 初心者が気をつけるポイント
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英傑杯について
英傑杯の解放条件はイングラシア王国を解放が必要です。
「住民数12800人以上」と「ストーリー9章14話初級『手がかり』クリア」
ここはそれ程高いハードルではないので、問題ないでしょう。
英傑杯では既存の敵ではなく、実際のプレーヤー同士の戦いになります。
しかし、相手は実際にプレイするのでなく、防衛設定をしているパーティをAIが操作する形になります。
故に(特別なケースを除けば)基本的に前衛と後衛が入れ替わる事はありません。
ここを重視すれば、勝ちへの方程式が出来ます。
相手がどう動くかを一般戦で色々試すのも十分に価値はあります。
一般戦では、仮に負けてもダメージは小さいです。
しかしその敗戦をよく覚えておいてほしいのです。
何故勝てなかったのか。
どこが間違っていたか。
ワタクシが尊敬している野村克也氏の言葉にこういうのがあります。
勝ちには不思議な勝ちがあるが、負ける時には必ず理由がある
負けた時の編成や相手の構成などを覚え、それを糧にする事が大事です。
そして一般戦を勝ち上がり、開催期日前日までに「ダイヤモンド」に到達出来ればランキング戦の出場権利を入手出来ます。
少々時間はかかりますが、勝ち抜いていけば必ず到達は出来ます。
英傑杯におけるパーティ編成の基礎
上位ランクの方々は、思いもよらぬ編成を組みます。
私の知る限りでも「これは凄い」という立ち回りのケースもあります。
しかし、ランカーの方の真似事は、逆に痛い目を見る事も十分に考えられます。
そこでここでは、あくまでも基礎という事で話を進めていきます。
英傑杯において、立ち回り上必須・もしくは有利になるキャラはあります。
まずはここからの紹介にします。
空仮面の勇者

ここは月光仮面の勇者でも代用可能です。
必要なのは「運命崩落」です。
時を止め、更に1ターン行動する事が出来る。
武勇祭でも重宝されるキャラですが、英傑杯においても重要な役割となります。
シンプルに1ターンに2度攻撃が出来る。
強力なスキルであり、英傑杯に一番向いているキャラと言って過言ではないです。
また低コストのバフスキルもあります。
神リムル(通称ラファエルリムル)

少し前に極★5選択券で入手した方も多いと思います。
このラファエルリムルも必須と言えるでしょう。
スキル1:味方全体のガード率を1ターン100%UP
実際には攻撃は受けますが、最小限に留めてくれます。
しかも英傑特性が優秀。
1ターン目に前衛に出し魔創魂を打つ事で、1ターン敵全体の魔質変化系戦闘スキルを封印状態にしてくれます。
魔質変化系とは、魔創魂変換の事を指します。
という事は、1ターンだけですが敵は2コンボしか出来ません。
それだけでも十分過ぎるキャラです。
全能変換キャラ


必須では無いものの、持っていればかなり有利に進める事が出来ます。
全能変換をするのであれば、勢力も考慮する必要があります。
仮面の勇者と組み合わせる事で、強力な編成に。
今回は全能変換パーティ2勢力の紹介になります。
英傑杯の実演
前提条件として、軍服加護シュナ・軍服ブラン・ラファエルリムル・仮面の勇者は必須という事で進めていきます。
(軍服加護シュナの代用としては、3周年ギィ・優雅ヴェルザードでもOKですが、軍服シュナが望ましいです)
八星魔王勢力+軍服ブランパーティ
3周年ミリムを中心とした編成になります。
このミリムは全能変換も魅力的ですが、コスト0で3ターン自身の貫通率・協心率を3ターン100%UP。
凄く優秀なキャラです。
編成を組む上で重要なのが、ミリム以外に「八星魔王」勢力が最低もう1体必要になります。
みっつばールミナスや空ギィなどになります。
今回はみっつばールミナスをアタッカーとして起用しています。

加護
軍服加護シュナ
前衛
みっつばールミナス(アタッカー)
空仮面の勇者
3周年ミリム
後衛
ラファエルリムル
軍服ブラン
立ち回り
1ターン目
ルミナスとリムルを前衛に出す。
(英傑特性の発動の為)
この時点でリムルのスキル1:味方全体のガード率を1ターン100%UPを発動。
ルミナスとリムルの魔創魂で2コンボ
2ターン目
仮面の勇者の運命崩落でターン数を増やす。
ブランのスキル2:奥義の魔創魂のゲージ増加量UP+スキルポイントを40UPを発動。
魔創魂の多い仮面の勇者とルミナスを交代
ブランとミリムを交代。
ミリムのスキルで全能変換。(同時にスキル1も発動)
ここで6コンボ。
(今回は相手にみっつばールミナスがいるので、ここから叩く)
2.5ターン目
リムルのスキル1を発動。
シュナの加護を発動して6コンボ。
3ターン目
シュナの加護を発動。
ルミナス→ブラン→仮面のバフを発動。
アタッカーのルミナスから6コンボでフィニッシュ!
途中、相手のステータスを確認しています。
相手のステータスが高いと判断すれば、敢えてバラバラに打ち、後衛のキャラを出させないというテクニックもあります。
2ターン目に軍服ブランの(スキルポイント+40)はこれまでに無かった要素。
1ターン目からラファエルリムルのスキルを使えるのは非常に有能です。
動画も用意しているので、参考にしてください。
軍服パーティ
先日のPUキャラだったので、こちらの方が持っている方は多いかと思います。
ブランのスキル2:奥義の魔創魂の全てのゲージ増加量を2ターン70%UP+スキルポイントを40UP
これは強い。まさにチートです。
軍服パーティの場合、ヴィオレが全能変換をするので比較的に楽です。
アタッカーはブラン。
パーティ内にディアブロが居ますが、バフ要員です。
故にここは他のキャラでも問題なしです。
立ち回りは八星魔王パーティとほぼ同じです。

加護
軍服加護シュナ
前衛
軍服ブラン(アタッカー)
仮面の勇者
軍服ヴィオレ
後衛
ラファエルリムル
冥界ディアブロ
立ち回り
1ターン目
ヴィオレとディアブロを前衛に出す。
(ディアブロの英傑特性はここでは発動しない為、意識をするなら別のキャラでも問題なしです)
この時点でリムルのスキル1:味方全体のガード率を1ターン100%UPを発動。
リムルとディアブロの魔創魂で2コンボ
2ターン目
仮面の勇者の運命崩落でターン数を増やす。
魔創魂の多い仮面の勇者とブランを交代
ディアブロとヴィオレを交代。
ブランのスキル2:奥義の魔創魂のゲージ増加量UP+スキルポイントを40UPを発動。
ブランのスキルで全能変換。
ここで6コンボ。
2.5ターン目
シュナの加護を発動。
リムルのスキル1を発動。
動画ではここでヴィオレのスキルを使っていますが、スキルを温存して仮面のバフを打つ方が良いです
魔創魂の運が悪くブランの極を作れなかったですが。
大抵はここで極状態になります。
ターゲットを絞って6コンボ。
3ターン目
ブラン・ディアブロのバフを打つ
(スキルポイントが足りない場合はブランのスキルで補充)
ブランを先頭に6コンボでフィニッシュ!
刻印符について
HP回復の刻印符にする事で、削られたHPを回復出来ます。
細かい事ですが、このような方法もあるという事も視野に入れても良いかと。
残HPのポイントもスコアに反映されるので、この方法はおすすめです。
順位判定は凄く細かいので、こういう事でライバルとの差をつけるには有効です。

初心者が気をつけるポイント
全20戦のうち、特に19戦目・20戦目はどうしても難関になります。
EP差で力負けする事も十分あり得ます。
場合によれば4ターン・5ターンとターン数が増える事も。
そうなると、相手にも奥義を打つチャンスを与えてしまいます。
最低でも4ターンで仕留めたいところですが。
仮に奥義を打たれたとしても、後衛が残っていればまだ勝機はあります。
最後の最後まで諦めない事。
ここもある意味重要な点でもあります。
一般戦は基本EPの低い相手を選ぶ事になりますが、敢えて強いパーティに挑むのも一つの手段です。
本番はやり直しが効きません。
慎重に且つ大胆な判断で行きましょう!
まとめ
今回はあくまでも基礎という事で軍服ブラン軸で進めてみました。
もし真祖ルミナスを所有しているならば、別の構成もあります。
また、全能変換に頼らない編成もあります。
ともあれ、立ち回りの基礎を覚えておくのは重要。
まずは全勝!
頑張ってください!
リグルド・ジンイチのつぶやき
そう言えばリムル様。
中の人が「目標は100位以内」と申しておりました。
少々ハードルが高いように思うのですが。
因みに前回は474位。
一筋縄ではいかぬかと。
何分ふざけた部分もあります故。
大口を叩くのも困ったものです。
それはさておき。
ここは我々だけで宴としましょうぞ!
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